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playstation 3 > Acción > Presentación Metal Gear Solid 4

Presentación Metal Gear Solid 4

Especial Presentación Metal Gear Solid 4

Asistimos a la presentación de MGS4
>> Aruku |  09/06/2008 11:56:38 

Ayer miércoles, a eso de las cuatro de la tarde, estábamos emplazados por la desarrolladora en la puerta 0 del estadio Santiago Bernabeu, para coger un autobús que nos llevaría al lugar del evento.
Desde ese momento pudimos asegurarnos de a donde íbamos, no solo por las tarjetas identificativos con ilustraciones del titulo, sino también por la actriz que habían vestido imitando –suponemos- a Meryl Silverburgh, compañera de Snake en la saga del juego que nos ocupa.
La soldado se impuso desde el principio, amenazando incluso con su arma a los “reclutas” que se insubordinaban…

Presentación Metal Gear Solid 4

Tras unos cuarenta minutos de viaje, con un camino final bastante accidentado, llegamos a nuestro destino: un pequeño aeródromo más allá de Majadahonda, acondicionado para albergar eventos como este.
Allí nos esperaban más soldados, junto con sus vehículos, además de una carpa con muebles-demo de PS3 con el juego en castellano, aunque no sabemos si seria la versión final. Por la cercanía del lanzamiento es de suponer que si.
Tirando de los suministros del bar aguardamos otros treinta-cuarenta minutos hasta que llego el genio al que todos estábamos esperando.

Y lo hizo en un mini-bus, nada de tirarse en paracaídas desde un helicóptero de transporte, como todos pensábamos.
Acompañado por bastantes personas, al llegar fue recibido únicamente por miembros de Konami de origen oriental, lo que nos llamo mucho la atención a algunos de Loos presentes. Ninguno de los responsables españoles del evento se acerco en este primer momento, aunque le saludaron poco después.
Nada mas llegar lo metieron en un pequeño edificio para mantenerlo alejado del sol mientras comenzaba la presentación, dejándonos a todos en evidencia cuales periodistas del corazón (tan solo en una situación así admito una comparación como la que acabo de hacer, avisados quedáis).

Y bajo este abrasador sol esperamos un poco más, hasta que se abrieron las puertas del hangar principal donde íbamos a encontrarnos con nuestro destino… Vamos, con el punto álgido del evento.

Presentación Metal Gear Solid 4

Aquí debo expresar mi desconformidad y molestia, tanto con la codicia más repulsiva de la que hicieron gala algunos asistentes al hacerse con más de uno de los kits de prensa que esperaban en cada silla, dejándonos sin el a los que entramos en ultimo lugar, como con la pasividad del equipo de marketing y/o prensa de Konami España, que ni evito la situación, ni hizo lo posible por que los que de verdad necesitábamos el material lo obtuviésemos.
Y lo peor es que seguramente muchos de esos packs (disco de material grafico, nota de prensa, bloc de notas, boli, póster para firmas y la propia caja metálica) acabaran engrosando la listas de sitios de subastas…

Por este motivo, quiero agradecer una vez mas desde aquí a Héctor, un compañero al que conocí en otro evento tiempo atrás, y con el que ha sido un placer coincidir y conversar estas ultimas ocasiones, el que me cediese el suyo, para que un fan como yo pudiese hacerse con los autógrafos de los personajes invitados. ¡Gracias!

Y este no fue el único problema del evento, ya que apenas duro cuarenta minutos, en los que casi únicamente se respondieron cinco o seis preguntas de los asistentes. (Y siendo sinceros, más de uno tuvimos la sensación de que no se estaba contestando a lo que se preguntaba, seguramente debido al proceso de traducción en dos etapas, japonés, e ingles)
Tras la introducción de la responsable de Konami, que dio paso a Kunio Neo, presidente de Konami Europa, pudimos ver de nuevo el trailer americano que ha impactado a medio mundo pocos días atrás. Tras este, nos enseñaron el anuncio español del juego, que cuenta con la voz del doblador de Bruce Willis en nuestro país, Ramón Langa, y que en opinión de un servidor, es el mejor anuncio de un videojuego que se ve por aquí desde hace mucho tiempo.

Y por fin apareció el genio. Hideo Kojima, acompañado de Kenichiro Imaizumi, productor, y Yoji Shinkawa, diseñador mecánico en Kojima Productions, así como Yumi Kikuchi, una modelo cuyo papel ahora os desvelaremos, y su traductor al ingles, de quien apenas transcendió el nombre.
Una vez sentados todos menos la chica, hicieron el habitual saludo en castellano, con mención especial para el traductor, y Kojima, que poco más y se arranca a narrarnos el Quijote.
Nos mostraron un video inédito del making-off, concretamente sobre la creación de la unidad de jefes especiales de la historia, The Beauty and the Beast. Como posteriormente revelarían, quisieron que estos soldados tuvieran una importancia capital, y para ello, que mejor que partir de la base de actrices y modelos reales. Es aquí cuando se incorporó a la mesa la joven y guapa Yumi, en quien se baso el equipo para poner cara a Raging Raven, una de los miembros del temible escuadrón.

Presentación Metal Gear Solid 4

Presentación Metal Gear Solid 4

Después de esta breve muestra, hubo que dar paso a un también corto turno de preguntas y respuestas, para poder cumplir con el horario previsto tras los retrasos ocurridos.
En estas, Kojima revelo que aunque le encantan todos los títulos de la saga, su preferido sigue siendo el primero de la serie Solid, al ser el que sentó las bases para los demás, y por su salto a las 3D.
Al ser preguntado sobre si disfrutan de su trabajo, a pesar de la enorme presión que recae sobre ellos, dijo que “en todos los proyectos hay presión, pero en esta ocasión ha sido mayor si cabe, dado que están lanzando un titulo complejo tradicional en pleno auge de los juegos casuales y simples.”
También insistió en la mayor diversión al enfrentarse al juego como espías sigilosos, en vez de avanzar por la fuerza bruta, abatiendo a nuestros enemigos con armas de fuego; además de que es así como se consiguen más puntos Drebin, necesarios para obtener y mejorar las armas
Por ultimo, el equipo afirmo que al tratarse de la ultima entrega, han querido hacer un homenaje en cierta manera a los aficionados, basando los nombres de la unidad The Beauty and the Beast en los enemigos del primero juego. (Screaming Mantis, Crying Wolf, Raging Raven y Laughing Octopus).

Aquí acabo la charla con los creativos, y comenzó el turno de firmas, en el que tras hacer cola un momento, los asistentes pudimos obtener los autógrafos de las figuras presentes, ya fuese en el póster del dossier, o en las carátulas, camisetas, o espalda que trajeses para la ocasión.
Después comenzó el turno de entrevistas privadas, en el hangar contiguo, muy limitado ya desde el principio, y más aun por los retrasos ocurridos.

Presentación Metal Gear Solid 4

Konami quiso cerrar el evento con un concurso de tiro, muy bien planteado, aunque no tan bien llevado a la practica, en el que tres ganadores se llevaron copias de la edición limitada del juego, que no saldrá en España. (Como no, hubo un malentendido con el sistema de puntuación que echo por tierra todas mis esperanzas. La mala suerte se cebo conmigo en ese día…)
Y vuelta para Madrid con un obsequio, un bonito chaleco con el logo del juego, y una bolsa de transporte con el ídem de Konami.

Hasta aquí el relato de la jornada. ¿Qué os vamos a decir que no sepáis ya del juego?
Kojima Productions ha culminado una obra de arte de dimensiones mastodonticas, y aspiraciones inagotables, dando como resultado el mejor representante del género que ellos mismos inauguraron diez años atrás. Pero no podemos delimitar esta maravilla con simples etiquetas sobre su temática, debemos dejar que nos muestre todo su potencial narrativo una vez en nuestra consola, para absorbernos desde los primeros minutos de juego.
No podemos limitarnos a puntuar a Snake con un número de dos cifras, y esperar datos de ventas para argumentar que PS3 es mejor que 360, o Wii.
Metal Gear Solid 4 es una experiencia que todo aficionado a los videojuegos, al cine, o incluso a la novela debe disfrutar sin ningún tipo de restricción: una bella historia sobre la condición humana.

Presentación Metal Gear Solid 4

A pesar de los inconvenientes citados, inevitables en actos de esta envergadura y complejidad, no queremos pasar sin mostrar nuestro agradecimiento a Konami España, por habernos invitado a una ocasión así, y darnos la posibilidad de conocer de cerca a uno de los creativos del videojuego más respetados y admirados.

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Ficha
Lanzamiento
  04/06/2008

Precio
  N/D

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