Sus desarrolladores han creado una imponente física para el fuego.
Mediante un nuevo video de Alone in the Dark: Near Death Investigation, conocemos el innovador y potente sistema físico para recrear el juego.
La llama ha dejado de ser un sprite animado, o en el mejor de los casos, un conjunto de partículas abandonado en el lugar donde debería simular una hoguera. Ahora cada zona en llamas tiene su propia progresión en el tiempo, en la que el fuego se aviva o se reduce, dependiendo del material con el que realiza la combustión. Estos objetos quedaran reducidos a cenizas, después de sufrir roturas y grietas en su estructura, lo que causara drásticos cambios en los escenarios. Esto nos permitirá, por ejemplo, prender fuego a una silla, y acercándola a una puerta de madera, conseguir poco después que esta acabe convertida a trozos.
Podremos provocar fuego, por ejemplo, utilizando aerosoles dirigidos a llamas, a modo de lanzallamas casero, y este se extenderá de unos objetos a otros, como si de un incendio real se tratara.
Por supuesto, todo este fuego actuara como focos de luz que afectaran a la iluminación del entorno, pudiendo incluso usarlos como tales por el protagonista, llevando un objeto ardiendo con nosotros para iluminar el camino.
Alone in the Dark: Near Death Investigation llegara a las plataformas de sobremesa actuales y PC el próximo mes de junio. Disfrutar el video.