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playstation 3 > Plataformas > Little Big Planet

En Little Big Planet la Cooperación es la clave


>> Emmanuel Jiménez | 29/07/2008 15:55:26 

Las noticias frescas, confirman la genialidad del nuevo videojuego de PS3

Noticias frescas nos llegan del que podría ser el último bombazo de la temporada 07-08, que finaliza en Septiembre. Y es que, Little Big Planet, lleva ya varios meses levantando revuelo entre los jugadores de PlayStation 3.  

Y lo que nos llega ahora son las características visuales del juego. Tanto con las opciones de personalización de personajes como con las del editor de niveles. 

  Little Big Planet


En cuanto a la personalización de personajes tenemos: 

- Trajes de personajes de otros videojuegos, como uno de Tron, o el casco y la máscara de Killzone.

- Tendremos que elegir 3 objetos para personalizar a nuestro personaje: ropa, accesorios, más ropa... Para ello, podremos elegir entre más de 25 materiales y diseños para confeccionar a nuestro chico de saco.

- Además dispondremos de la posibilidad de dotarlo de accesorios, como una varita mágica o una espada de madera. Aunque estos objetos no tendrán ningún efecto añadido a nuestro personaje, la usara para golpear, en vez de usar los puños. 
 

Little Big Planet

Sobre el editor de niveles nos llega mucha información. Nos desvelan información los cambios de iluminación y el control del mando a la hora de crear los niveles, pero nos centraremos en las posibilidades que este nos ofrece: 

- En primer lugar nos trae 10 vehículos precreados para que los usemos, pero como todo en LBP, estos vehículos serán editables, para que hagamos con ellos lo que queramos. 

- Podremos quemar troncos. Crearemos un tronco pulsaremos ‘Fuego’, y el tronco empezará a arder. Pero no solo troncos, también podremos crear otros objetos hecho con madera, y de esa manera, crear estructuras de fuego. 

- Podremos colocar trampas y ayudas en distintas partes del campo de juego. Así, los personajes podrán utilizar pulsadores que, pueden ser de gran ayuda, aunque escondan una trampa detrás. Estas combinaciones quedan bajo la imaginación del creador. 

- Nos dan un aviso, para que no creemos niveles con nombres de ‘Sonic’ o ‘Mario’, ya que estos, aunque los podremos jugar nosotros, no estarán en los servidores, ya que serán penalizados por los moderadores. 

- La ventaja de este juego, es que nos dan la posibilidad de crear todo lo que queramos, y nos ponen el ejemplo. Nos muestran cómo crear una alfombra. Seleccionamos un cuadro, una tabla, u otro elemento delgado, para combinarlo con una esponja, y solo faltará guardar el artículo. 

- También podremos crear recompensas para aquellos jugadores que superen un nivel que hayamos creado, y que sea especialmente difícil. Así los jugadores que lo hayan completado, podrán utilizar la recompensa en sus propios niveles. 

- Dispondremos de una Luna, con un cráter. Cuanto más grande sea ese cráter, más objetos podremos colocar en nuestro nivel.

Little Big Planet

Estrategia, estrategia y más estrategia. 

- Eric, el productor, nos dice que la clave en el juego es la COOPETITION. Lo que nos quiere decir él, es que para vencer habrá que cooperar. Tendremos que ayudarnos, pero aun así, competir. Deberemos intentar que los demás pierdan, pero aprovechándonos de su ayuda. Sin duda, un juego que no exigirá al máximo de nuestra capacidad y velocidad mental. 

- También nos hablan de los desarrolladores. Nos cuentan que a ellos les gusta ocultar los grandes premios. Así, obtendremos mayor recompensa por tomar el camino más difícil. Una vez más, la estrategia nos dará la victoria, o una humillante derrota. 

- Podremos utilizar las fotografías utilizadas con nuestro Playstation Eye, para pegarlas en las superficies, y utilizarlas para sujetarnos a ellas. No sabemos bien a que se refieren con eso, habrá que esperar al lanzamiento para verlo.

Little Big Planet

Un juego que derrocha detalles

- Podremos controlar la actitud de nuestro personaje (su estado de ánimo). Con el stick decidiremos entre cuatro estados; Tristeza-Cólera-Felicidad-Miedo. Cada una de estas condiciones tiene 3 grados. Así si pulsamos Felicidad, empezará a sonreír. Si lo pulsamos otra vez, empezará a reír. Y si lo pulsamos otra vez, la risa se convertirá en una risa exhaustiva. 

- Si pulsamos el botón R2, el stick analógico pasará a convertirse en nuestra mano derecha, e igual ocurre con L2 y el stick izquierdo. Así, controlaremos las manos de nuestro personaje directamente. 

- El Sixaxis controlará el movimiento y la posición de la cabeza de nuestro personaje. Si pulsamos y sostenemos L3, controlaremos su cadera. Según nos cuentan, este control es increíblemente intuitivo. Así, hemos podido saber que algunos usuarios que ya lo han probado han puesto a bailar a nuestro personaje, con combinaciones de estos controles. 

Sin duda, un juego que se nos apetece interesante y divertido, y que puede colocarse, sorprendentemente, por encima de las gigantes sagas de este año, como GTA, GranTurismo, y Metal Gear Solid.



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Ficha
Lanzamiento
  10/10/2007

Precio
  N/D


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