Noticias frescas nos llegan
del que podría ser el último bombazo de la temporada 07-08, que finaliza
en Septiembre. Y es que, Little Big Planet, lleva ya varios meses levantando
revuelo entre los jugadores de PlayStation 3.
Y lo que nos llega ahora son
las características visuales del juego. Tanto con las opciones de personalización
de personajes como con las del editor de niveles.
En cuanto a la personalización
de personajes tenemos:
- Trajes de personajes de otros
videojuegos, como uno de Tron, o el casco y la máscara de Killzone.
- Tendremos que elegir 3 objetos
para personalizar a nuestro personaje: ropa, accesorios, más ropa...
Para ello, podremos elegir entre más de 25 materiales y diseños para
confeccionar a nuestro chico de saco.
- Además dispondremos de la
posibilidad de dotarlo de accesorios, como una varita mágica o una
espada de madera. Aunque estos objetos no tendrán ningún efecto añadido
a nuestro personaje, la usara para golpear, en vez de usar los puños.

Sobre el editor de niveles
nos llega mucha información. Nos desvelan información los cambios
de iluminación y el control del mando a la hora de crear los niveles,
pero nos centraremos en las posibilidades que este nos ofrece:
- En primer lugar nos trae
10 vehículos precreados para que los usemos, pero como todo en LBP,
estos vehículos serán editables, para que hagamos con ellos lo que
queramos.
- Podremos quemar troncos.
Crearemos un tronco pulsaremos ‘Fuego’, y el tronco empezará a
arder. Pero no solo troncos, también podremos crear otros objetos hecho
con madera, y de esa manera, crear estructuras de fuego.
- Podremos colocar trampas
y ayudas en distintas partes del campo de juego. Así, los personajes
podrán utilizar pulsadores que, pueden ser de gran ayuda, aunque escondan
una trampa detrás. Estas combinaciones quedan bajo la imaginación
del creador.
- Nos dan un aviso, para que
no creemos niveles con nombres de ‘Sonic’ o ‘Mario’, ya que
estos, aunque los podremos jugar nosotros, no estarán en los servidores,
ya que serán penalizados por los moderadores.
- La ventaja de este juego,
es que nos dan la posibilidad de crear todo lo que queramos, y nos ponen
el ejemplo. Nos muestran cómo crear una alfombra. Seleccionamos un
cuadro, una tabla, u otro elemento delgado, para combinarlo con una
esponja, y solo faltará guardar el artículo.
- También podremos crear recompensas
para aquellos jugadores que superen un nivel que hayamos creado, y que
sea especialmente difícil. Así los jugadores que lo hayan completado,
podrán utilizar la recompensa en sus propios niveles.
- Dispondremos de una Luna,
con un cráter. Cuanto más grande sea ese cráter, más objetos podremos
colocar en nuestro nivel.

Estrategia, estrategia y
más estrategia.
- Eric, el productor, nos dice
que la clave en el juego es la COOPETITION. Lo que nos quiere decir
él, es que para vencer habrá que cooperar. Tendremos que ayudarnos,
pero aun así, competir. Deberemos intentar que los demás pierdan,
pero aprovechándonos de su ayuda. Sin duda, un juego que no exigirá
al máximo de nuestra capacidad y velocidad mental.
- También nos hablan de los
desarrolladores. Nos cuentan que a ellos les gusta ocultar los grandes
premios. Así, obtendremos mayor recompensa por tomar el camino más
difícil. Una vez más, la estrategia nos dará la victoria, o una humillante
derrota.
- Podremos utilizar las fotografías
utilizadas con nuestro Playstation Eye, para pegarlas en las superficies,
y utilizarlas para sujetarnos a ellas. No sabemos bien a que se refieren
con eso, habrá que esperar al lanzamiento para verlo.

Un juego que derrocha detalles
- Podremos controlar la actitud
de nuestro personaje (su estado de ánimo). Con el stick decidiremos
entre cuatro estados; Tristeza-Cólera-Felicidad-Miedo. Cada una de
estas condiciones tiene 3 grados. Así si pulsamos Felicidad, empezará
a sonreír. Si lo pulsamos otra vez, empezará a reír. Y si lo pulsamos
otra vez, la risa se convertirá en una risa exhaustiva.
- Si pulsamos el botón R2,
el stick analógico pasará a convertirse en nuestra mano derecha, e
igual ocurre con L2 y el stick izquierdo. Así, controlaremos las manos
de nuestro personaje directamente.
- El Sixaxis controlará el
movimiento y la posición de la cabeza de nuestro personaje. Si pulsamos
y sostenemos L3, controlaremos su cadera. Según nos cuentan, este control
es increíblemente intuitivo. Así, hemos podido saber que algunos usuarios
que ya lo han probado han puesto a bailar a nuestro personaje, con combinaciones
de estos controles.
Sin duda, un juego que se nos
apetece interesante y divertido, y que puede colocarse, sorprendentemente,
por encima de las gigantes sagas de este año, como GTA, GranTurismo,
y Metal Gear Solid.