Si hay un subgénero que ha conseguido perdurar dentro del mundo de los videojuegos con un claro monopolio durante años, es sin duda el del skate. Tony Hawk acapara desde hace ya casi una década todo el negocio electrónico del patinaje agresivo, con ninguna alternativa decente que le pudiera plantar cara y una legión de seguidores que esperaban cual agua de mayo una nueva revisión de su archi conocida serie. A TH ProSkater, le debemos un sistema de juego largamente imitado por todos los subgéneros deportivos de deportes extremos. Hizo lo más difícil, hacer fácil el jugar a bordo de una tabla de skate y revolucionar un género que pasó de casi inexistente a los primeros puestos de ventas.
EA viene a llenar el vacío creado después de 9 años de revisiones más bien estáticas de un juego que siempre seguirá teniendo un largo camino por explorar. Tony Hawk se ve seriamente amenazado por el nuevo contrincante: SKATE, un juego que está dispuesto a tomar el mando de los títulos de deportes agresivos proponiendo un sistema totalmente diferente y revolucionario.
San Vanelona, una ciudad inventada a partir de diseños inspirados es San Francisco, Vancouver y Barcelona, es el lugar escogido para desarrollar nuestra actividad favorita. La ciudad es enorme, así que preparaos para sudar de lo lindo si lo que pretendéis es recorrerla entera patinando.
La filosofía que se ha buscado en SKATE difiere en gran medida de la linea que ha seguido su competidor. Digamos que el juego en cuestión no pretende que empalmemos trucos imposibles durante 20 minutos sin tocar el suelo con las 4 ruedas. Ni estaremos rodeados de spots en donde hasta cualquier cornisa o cable de una fachada es grindable, e incluso obligatoriamente para llegar a algún lugar. Aquí se busca realismo, casi simulación pero con un punto de arcade que le dota de una jugabilidad y curva de aprendizaje sin parangón. En este, la importancia de los retos o misiones que se nos plantean puede pasar a un segundo plano. Me explico; si lo que deseamos es ir desbloqueando nuevas características, podemos ir a saco y acabando con todos los retos que nos plantean algunos de los personajes que pueblan la ciudad. Si por el contrario solo queremos salir a practicar con la tabla también podemos. Imaginad que hay un bordillo que habéis visto y os gustaría grindarlo para salir con un flip 180, pues ningún problema. Quizás os pasáis 30 minutos intentándolo y, aunque parezca mentira, estaréis disfrutando de lo lindo.
Aprovechando las bondades que brindan la nueva generación de consolas, SKATE hace un buen uso de la potencia que nos pueden ofrecer no limitándose exclusivamente a mejorar el aspecto gráfico de cara a la galería. Desde el magnífico sistema de juego online, hasta la física totalmente real de todo lo que nos envuelve no hace más que darnos la razón cuando decidimos invertir en nuestra nueva PS3. Pasemos a definir estos aspectos con más detalle.